指南 / 02
任务系统
任务怎么分类、怎么看状态
手记里的任务按五类筛选:全部、主线、支线、奇遇、日常(交汇委托算在支线里)。每个任务头上还会标一个状态:
| 状态 | 意思 |
|---|---|
| 未解锁 | 前置还没满足,暂时藏在手记里看不到 |
| 进行中 | 已解锁,正在往目标推进 |
| 可领取 | 条件齐了,等你去领奖 |
| 已完成 | 这个常驻任务的奖已经领过了 |
| 待刷新 | 日常领过了,等下一个世界日 |
十六个篇章
全部任务分成十六个篇章,各有自己的"发布者"(一个带剧情味的身份)和主题:
| 篇章 | 发布者 | 主题 | 数量 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|---|
| 失页长路(主线) | 星契记录官 | 从扎营、四季生存一路走到遗迹、月亮与暗影 | 150 | 开局就有 |
| 荒野采风 | 巡林人苔枝 | 认资源、取材、采集植物样本、维护路线 | 60 | 主线开局后 |
| 炉火与屋檐 | 营造师石榫 | 厨房、储粮、防火、照明、邻里与救援站 | 60 | 主线开局后 |
| 百味行囊 | 掌勺人温穗 | 成品料理、荤素补给、海陆菜单与公共食堂 | 60 | 主线开局后 |
| 四时田园 | 种子保管员禾青 | 农具、营养、轮作、巨型作物与留种 | 60 | 主线开局后 |
| 荒野守望 | 巡夜人灰牙 | 常见敌人、地下巡防、季节巨兽与异变强敌 | 60 | 主线前期 |
| 季候来信 | 气象员雨织 | 季节、衣物、防雷、防火与换班补给 | 60 | 主线前期 |
| 地底回声 | 洞穴向导萤石 | 照明、地下物产、菌类工艺与深处囚笼 | 60 | 主线前期 |
| 旧日刻痕 | 遗迹抄写员残页 | 远古机械、铥矿装备、宝石工具与古代日用品 | 60 | 主线推进一段后 |
| 潮汐航路 | 领航员白帆 | 船具、海钓、采盐、维护、码头与远海强敌 | 60 | 主线前期 |
| 月面折光 | 观月人镜砂 | 月相、月岛、玻璃工具、启蒙与亮茄工坊 | 60 | 主线前期 |
| 影下密约 | 守秘人墨鸦 | 梦魇、棋局、中庭、绝望石与虚空工坊 | 60 | 主线前期 |
| 匠心百工 | 工坊主铜钉 | 加工、工具、行装、封装、驯养与维修 | 60 | 主线开局后 |
| 交汇之约 | 星契议事会 | 把多条主题线的成果汇到一起的共同委托和专属奖励 | 95 | 相关主题线推进到一定程度 |
| 未署名的余页 | 无名旅人 | 特殊经历、跨领域见证与终章留名 | 30 | 达成对应隐藏经历后显现 |
| 营地轮值 | 营地委托板 | 采集、伐木、采矿、巡防和工具制作 | 5 | 随主线开局陆续开放 |
主线「失页长路」是一条从头串到尾的直线,不会反过来依赖任何支线。十二条主题线各走各的方向,最后由「交汇之约」把不同线的成果汇成共同委托。
主线怎么推进
150 个主线任务串成一条线,中间新老内容是交叉编排的,所以任务编号的大小不等于先后顺序。
- 开篇还是 「落脚的火苗」,只要你做个营火和火把就行。
- 真正的主线终章是「把未完交给后来者」——编号更大的那个主线任务反而排在它前面,不是最后一项。
- 领到这份终章的报酬,就永久解锁万契星砂的配方(详见万契星砂一章)。
解锁规则
- 一个任务的全部前置都领过报酬之后,它才会解锁。只看"领没领过",不要求你把奖励物品一直留在身上。
- 有些任务是"满足任一前置就行";交汇委托则经常同时要求好几条主题线的进度。
- 整套任务层层相扣,从开局一路能解锁到全部 1,000 项;不少后续委托会跨篇章,要求其他线的进度。
- 没解锁的任务在手记里是看不到的。
隐藏任务靠"经历"解锁
隐藏任务(未署名的余页)不看前置任务,看的是你的亲身经历:只有当你把它要求的几段经历全都做到过,它才会冒出来。
- 比如「花冠替夜空落款」,要你在地表见过满月、而且戴过花环,两件都做过它才显现。
- 这类任务常常要求一些特殊场景或跨领域的见证:满月、低理智、濒死、空手打架、击败特定强敌、到访洞穴和海洋等等。
- 有两项收尾的隐藏任务还得先完成特定的交汇委托才会出现。
- 任务显现不等于目标自动完成,隐藏条件还是要你亲自去做到。
日常刷新
- 五个日常按游戏世界天数刷新,跟现实日期无关。世界过了一天,这一轮日常的进度和领取状态就清空,可以重新做。
- 重连、进出洞穴、反复点都不会额外刷新;世界回档也不会凭空多给你刷一次。
- 日常只统计当前这个世界日内、而且是委托解锁之后做的事。达标了就趁早领。
- 手记顶上的「已完成总数」记的是做过的不同任务,同一个日常反复做不会让这个数字重复涨,日常刷新也不会让它往回退。
行为怎么计数
从你开启模组那一刻起,各种行为就开始累计;同一段经历可以同时推进好几个任务的目标。
| 行为 | 怎么算 | 说明 |
|---|---|---|
| 采集 | 实际采一下 | 采一次算一次 |
| 砍 / 挖 / 采矿 | 做完整段工作 | 完成一次算一次 |
| 制作 | 成功做出来 | 按做的次数算;一次产出好几块墙、栅栏或草皮也只算一次 |
| 击杀 | 你本人补刀 | 其他玩家、有主人的随从不算你的击杀目标 |
| 穿戴 | 装到对应栏位上 | 只背在身上不算"穿过" |
| 进食 / 到访 / 特殊见闻 | 对应事件 | 到访包括洞穴、各季节、满月、潜艇、启蒙等 |
- 同一类的不同变体会算作一类(比如各种浆果丛、常青树和多枝树、石化树和石笋、各种古代雕像等等)。
- 只有活着才记录经历、才能领奖;变成幽灵时既攒不了进度也领不了奖。
交付任务:会扣你什么
交付类任务领奖时会扣掉指定材料,扣的范围是普通物品栏、鼠标上拿着的东西、以及随身背包的溢出格。
- 不会动你装备栏、地上、或旁边箱子里的东西。
- 领奖时会再核一遍材料够不够;不够就保留进度和材料,提示「随身材料不足」。
- 要是整批奖励一时发不出来,也会保留进度和材料,稍后再领;背包塞不下的奖励会掉在你脚边。
一键领奖会一口气把所有已达标的任务都领了,并顺手把因此解锁、又刚好满足条件的后续任务也领掉;交付任务照常扣材料,几个任务抢同一份材料时,只结算你实际备齐的那些。点了之后等界面反馈就行。
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